/ RIGHT HERE, RIGHT NOW

Die "2009 Global Broadband Phenomena" Studie von Sandvine zeigt, dass Internetnutzer verstärkt Echtzeit-Applikationen wie Video- und Audio-Streaming, Flash-Inhalte, Echtzeitkommunikation in sozialen Netzwerken oder via Voice over IP und Placeshifting nachfragen. Der Konsum entsprechender Dienste stieg von 12,6 Prozent im letzten Jahr auf nun 26,6 Prozent. Sandvines CEO spricht folgerichtig von einer "Right here, right now"-Gesellschaft.

In Analogie zum steigenden Konsum der Echtzeit-Anwendungen, sank die Nutzung von Download-Diensten, die zu einem späteren Zeitpunkt konsumiert werden. Peer-to-peer Filesharing macht 2009 nur noch 20 Prozent der Internetnutzung aus. 2008 lag der Anteil noch bei 32 Prozent. Diese Entwicklung spiegelt das veränderte Nutzerverhalten in einer On-Demand-Gesellschaft, in welcher alles auf Abruf und zum sofortigen Konsum bereitsteht. Cloud Computing Dienste werden somit entscheidend an Bedeutung gewinnen, ebenso wie die Unabhängigkeit der Endgeräte. Die Nutzer wollen ihre Medieninhalte auf allen Endgeräten konsumieren können, was zu immer mehr Konvergenz führt. So stieg der Datenverkehr von und zu Spielekonsolen aufgrund von Online Gaming sowie TV- und Filmkonsum im letzten Jahr um 50 Prozent.

Wir wollen von dir wissen: Wie nutzt du das Internet? Konsumierst du sofort oder lädst du relevante Inhalte zum späteren Konsum herunter? Und falls ja, wieviel Prozent dieser Inhalte nutzt du tatsächlich?

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